目前,劇本殺創作者想要掙錢,需要生產那些客戶愿意大量采購的爆款,非常考驗作者的創意、大眾喜好的拿捏,以及劇情的情緒調動能力。粗糙的劇本賺到錢的可能性正在逐漸變小。劇本發行商的賺錢邏輯大概相同,只要手上掌握足夠多的優質作者,有大量優質版權資源,就能賺到錢。成熟優質的作者是劇本殺圈的稀缺資源,也是發行工作室們爭搶的對象。那些更能調動玩家情緒、更優質用戶體驗、更有現實教育意義的劇本,更容易促使玩家消費。劇本殺復盤解析其次是開劇本殺門店的人。早年的劇本殺是個嘗鮮生意,喜歡玩桌游、密室的年輕人會因為好奇進店體驗劇本殺,你的門店覆蓋范圍有足夠多的年輕人,就會有人進店體驗。按人均150元計算,10人開本,3個小時收入1500。劇本殺線下店投入不需要太高,因為劇本可以反復使用,除去基本裝修、房租水電、人員工資,收入還是非常可觀。但開劇本殺店沒有什么門檻,老門店會面臨更多新進玩家挑戰。根據美團研究院的數據顯示,2018年,線下劇本殺門店數量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數量已突破4.5萬家。門店之間未來應對競爭,必須在裝修格調、劇本稀缺度、獲客方式上做更多創新,這也意味著高成本,行業內卷越來越嚴重。小店鋪為了降低成本會采用盜版或使用低質量劇本,低質量裝修,用戶體驗感較差。這里還要提到的一個特定角色就是劇本殺DM,可以理解為主持人,或狼人殺中的“上帝”。玩過劇本殺的人知道,DM的控場能力非常重要。怎樣引導玩家參與討論,怎樣情緒推動劇情發展,同時他的語氣措辭是否出戲,都直接影響玩家的游戲體驗。
頭部作家已經拿到了劇本殺行業的大蛋糕,而普通作者的收益僅能維持溫飽。然而這仍舊擋不住許多新手蠢蠢欲動的入行之心。為迎合這一需求,市面上的劇本殺寫作訓練營如雨后春筍,不菲的培訓費用昭示著日益增長的行業紅利帶來的誘惑。盡管當前市面上的劇本也不乏抄襲、“縫合”之作,但值得慶幸的是,真正的好作品總能在市場上獲得口碑和商業的雙豐收,這對于真心熱愛創作的作者而言,無疑是燈塔上的明光。三頭六臂全年無休的發行劇本殺發行是真正的全年無休。盡管在與作者的合作協議當中,作為劇本承制方的發行商會拿到較大的利潤份額,但發行的辛苦也數倍于作者。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色一個劇本殺初稿的完成僅僅是產品落地的開始,發行的工作內容類似于影視行業中的制片人,負責將相關資源整合之后對外輸出。從對劇本基礎內容的選擇,到對半成品內測修改,對接美術完成產品實體化,通過參與展會進行公測、宣發和售賣,在劇本正式上架后負責發貨和售后答疑。大量工作有時候僅由2-3人的發行團隊即可完成,每個發行都必須做到“一專多能”,方能“各顯神通”。
久而久之,一條“鄙視鏈”在劇本殺圈子里誕生:所謂“高玩”為了避免浪費時間,錯失好劇本,都開始拒絕與新手拼車,更不愿意浪費自己的精力去“培養”菜鳥。“至于劇本殺館,也已經注意到了相關問題,因此組陌生車前也會調查玩家的水平,避免給資深玩家匹配‘小白’用戶,減少糾紛的產生 。”璐璐坦言,即便如此,她發陌生車時的心理負擔也依然巨大。每次發車前,她都生怕玩家實際的水平參差不齊,導致“炸車”甚至引發糾紛。至于平時一些公司同事、親朋好友組團發車的,她也會謹慎協調各角色關系,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色“真的發生過好友們一起玩劇本殺,結果激烈爭吵甚至絕交收場的。”由此可見,原本定位于社交屬性的劇本殺行業,因為這種“怪圈”漸漸變味了。所謂“高玩”為了游戲體驗,無形中給劇本殺設置了“準入門檻”,將一種社交休閑娛樂方式,變成了嚴謹的邏輯推理演練,甚至是一個門檻極高的圈層游戲。久而久之,被“高玩”拒之門外的新手“小白”自然會望而卻步。這也為劇本殺行業的良性發展,埋下了不小的隱患。
不限制隱藏數量的話,如果你不是兇手,建議不要隱藏和推兇有關的線索,一般來說推兇任務優于個人任務。以及,不是說藏了線索就是兇手,大家可能有各自的個人任務需要完成。圖片4、交流的時候,我可以隱瞞信息嗎?劇本殺復盤解析可可:可以呀,但是確認自己是好人后,可一定要把知道的告訴其他玩家,不能隱瞞了,公共任務(找到真兇)一定凌駕于個人任務之上。5、什么時候可以翻開下一頁?Wise man:各位可以聽取組織者的建議進行劇本游戲,不建議偷偷地閱讀哦。小智:劇本一般分為分幕式和通讀式喲(分幕式就是那種寫著未經主持人允許,不許翻開下一頁的)。如果是看到了類似的提示,跟著主持人的節奏就行哦。在該階段每個人信息都交流得差不多,或者任務完成得差不多了,主持人會進行適當的推進,讓大家翻開下一頁閱讀。