受到此前“IP本皆爛本”的行業(yè)風(fēng)向影響,從去年開(kāi)始,IP劇本殺項(xiàng)目中的IP方對(duì)于內(nèi)容的要求和把控也逐漸提到了和其他IP形態(tài)相同的標(biāo)準(zhǔn)上,而劇本殺出品和發(fā)行方出于對(duì)自身口碑維護(hù),以及行業(yè)發(fā)展的立場(chǎng)上,對(duì)于內(nèi)容的打磨也日漸精細(xì)。 首先從創(chuàng)作上來(lái)說(shuō),IP劇本殺的改編一般都是借用原IP的世界觀和設(shè)定,來(lái)創(chuàng)造一個(gè)新的故事。比如《刺殺小說(shuō)家》實(shí)際上就是在“小說(shuō)里小說(shuō)外互相影響”的設(shè)定下,重新創(chuàng)造了一個(gè)區(qū)別于東方奇幻的西方賽博朋克故事,讓玩家體會(huì)的是電影中的核心設(shè)定,而非電影故事本身。“你不可能在劇本殺里就把故事給劇透了,這樣人家還怎么看電影呢。”劇本殺復(fù)盤答案 并且沿用設(shè)定而不沿用人物的好處還在于不會(huì)影響主線故事的推進(jìn),也不會(huì)造成崩人設(shè)等后果。由超自然力量影視創(chuàng)作的《慶余年》劇本殺講述的就是一個(gè)支線故事:一群志士受到葉輕眉的影響為了家國(guó)大義而做出抉擇。 但建立在世界觀和設(shè)定上的改編也不都是順理成章的,此種改編方式下,越是開(kāi)放的世界觀越容易改編,比如前文中提到的電影《刺殺小說(shuō)家》,游戲《新倩女幽魂》等等,或者在某個(gè)時(shí)間段、固定行業(yè)中的故事,比如電競(jìng)IP《全職高手》等。 而越是封閉、片段的事件型IP作品,改編難度就越大,類似已經(jīng)有核心詭計(jì)的兇案類、懸疑類故事,比如說(shuō)故事幾乎全程發(fā)生在房間中的《秘密訪客》,劉藝松說(shuō)道:“他就是這么一件事,電影就講完了,延伸的空間很小。” 不過(guò)也有IP方對(duì)于劇本殺改編有特殊的要求,當(dāng)前劉藝松正在推進(jìn)的一個(gè)電視劇IP改編項(xiàng)目,片方就希望改變?cè)璉P走向,給粉絲一個(gè)新的更加圓滿的結(jié)局。總體而言,世界觀、價(jià)值觀上的統(tǒng)一是IP方對(duì)于劇本殺改編的共識(shí),而劇本殺出品團(tuán)隊(duì)需要在設(shè)定之下,做好半命題作文。當(dāng)創(chuàng)作結(jié)束,IP方會(huì)在試玩之后,不斷給出反饋意見(jiàn)給劇本殺團(tuán)隊(duì),以此來(lái)打磨作品。 因?yàn)楫?dāng)下市場(chǎng)上的IP授權(quán)方式很少有買斷型的,“就是IP方拿了錢之后就什么都不管了”,因?yàn)檫@樣做很有可能會(huì)因?yàn)榭诒畣?wèn)題損害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中規(guī)定雙方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授權(quán)方和被授權(quán)方。 “其實(shí)不了解劇本殺行業(yè)的IP方對(duì)我們這個(gè)行業(yè)是有過(guò)過(guò)高的設(shè)想的,我就聽(tīng)過(guò)有的IP方授權(quán)費(fèi)能要個(gè)幾十幾百萬(wàn),這肯定成交不了,這個(gè)行業(yè)IP版權(quán)峰值也不多。 ”劉藝松說(shuō)道。這些版權(quán)收入對(duì)于一部電影或者劇集來(lái)說(shuō),實(shí)在是九牛一毛,雙方的共同目的都是擴(kuò)圈。所以IP合作方式也會(huì)影響到IP劇本殺的發(fā)行方式。當(dāng)下市場(chǎng)上IP本大部分采用盒裝的方式來(lái)發(fā)行,因?yàn)楹醒b不限制購(gòu)買數(shù)量,在預(yù)言家游報(bào)統(tǒng)計(jì)的表單中,盒裝本的數(shù)量是城限本的兩倍還多。“我們想要更多的人玩到這個(gè)本,” 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō)道。但當(dāng)下也有更多出品及發(fā)行方開(kāi)發(fā)城限本,希望給玩家更沉浸式的劇本殺體驗(yàn)。“城限對(duì)店家的要求比較高,比如有些原著故事可能是在古代,我們就會(huì)希望店家能有古風(fēng)主題房,有換裝,有演繹的NPC,讓玩家來(lái)玩一次就是深度體驗(yàn)。” 超自然力量創(chuàng)始人周圍告訴預(yù)言家游報(bào)。并且城限本因?yàn)閮r(jià)格較高,且有數(shù)量限制,一般都有著水平線以上的質(zhì)量,店家即便盲買也不容易買到非常差的本子,在銷售方面并不比盒裝本差。 《慶余年》城限本定價(jià)2288,沒(méi)有選擇線上發(fā)行,銷售已經(jīng)超過(guò)了五百套。在這兩種發(fā)行方式之外,董文潔規(guī)劃中的《世間有她》劇本殺會(huì)將電影故事和劇本殺游戲故事相結(jié)合:“我們會(huì)根據(jù)不同的發(fā)行窗口期,劇本殺輪發(fā)行時(shí)主推與電影故事相關(guān)的盒裝本,再之后根據(jù)特定人群比如家庭再推家庭本。” 根據(jù)IP劇本殺內(nèi)容而來(lái)的多元化發(fā)行方式,都是為了用戶對(duì)于IP本的體驗(yàn),反哺IP本身,同時(shí)為劇本殺行業(yè)帶來(lái)更多客源。那么從結(jié)果上看,IP劇本殺受到認(rèn)可了嗎?

自2016年上線以來(lái),《明星大偵探》已經(jīng)播到第六季,在豆瓣上一直維持較高評(píng)分。這檔明星角色扮演推理類綜藝節(jié)目的火爆,讓不少年輕人迷上這種角色扮演推理類游戲——?jiǎng)”練ⅰ”練⑹且环N集角色扮演、推理為一體的社交類游戲。這種游戲的雛形,劇本殺復(fù)盤解析大概可以追溯到上世紀(jì)二三十年代美國(guó)流行的派對(duì)游戲陪審團(tuán),和二戰(zhàn)時(shí)英國(guó)一位音樂(lè)家申請(qǐng)的游戲——謀殺之謎。游戲的大致玩法是一群玩家分別扮演劇本里的人物,其中一人為兇手,其他玩家需要通過(guò)推理找出真兇。劇本殺在我國(guó)的風(fēng)靡,離不開(kāi)《明星大偵探》這檔綜藝節(jié)目的推動(dòng)。2016年季《明星大偵探》上線,許多年輕人正是看了這檔綜藝,才開(kāi)始成為劇本殺玩家。龐瑜記得,次玩劇本殺是在2017年夏天。她和同事一起吃完晚飯后,都覺(jué)得意猶未盡,于是抱著獵奇體驗(yàn)的心態(tài),去玩了一次劇本殺。沒(méi)想到,一次體驗(yàn)后,她就成了劇本殺忠實(shí)玩家。通過(guò)游戲,龐瑜體驗(yàn)了不同的角色,尤其是實(shí)景換裝類的劇本,很容易讓她沉浸其中。她覺(jué)得自己一下從苦悶無(wú)趣的日常中抽離了,猶如穿越了一般。另外玩劇本殺,還能增進(jìn)與朋友們的感情。????龐瑜印象深的一次體驗(yàn)是和12個(gè)同事玩《風(fēng)聲》,那是她次玩需要換裝的劇本殺。NPC(非玩家角色)演技好、劇本邏輯縝密,整個(gè)過(guò)程體驗(yàn)極好。玩完那次劇本殺之后的兩星期,她和同事們一直在討論、復(fù)盤整場(chǎng)游戲。

可以說(shuō),劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來(lái)」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來(lái)看,至少一半以上都有條件來(lái)做博物館劇本殺。 」毫無(wú)疑問(wèn),「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。 以書(shū)店為例。書(shū)店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書(shū)店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書(shū)店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書(shū)店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。 而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案 三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。 實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。 當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。

雖然劇本殺吸引了大量年輕人,但是從整體上看,還是個(gè)“小眾”生意。此外,相比狼人殺、阿瓦隆等桌游,劇本殺耗時(shí)長(zhǎng),一個(gè)劇本玩下來(lái),短則三四個(gè)小時(shí),長(zhǎng)則需要七八個(gè)小時(shí)。除了節(jié)假日,很少有人能有這么多時(shí)間花費(fèi)在劇本殺上。“我們的客人大多數(shù)是工作的白領(lǐng)一族。劇本殺的客流少,也與一線城市工作節(jié)奏快、客人沒(méi)有時(shí)間有關(guān)。”麒麟說(shuō)。“客流量就這么大,很多玩家也是受促銷活動(dòng)的吸引,來(lái)嘗個(gè)新鮮。再加上現(xiàn)在新店不斷開(kāi)張,要留住顧客很難。”麒麟認(rèn)為,現(xiàn)在不斷有新店開(kāi)張,競(jìng)爭(zhēng)加劇,這個(gè)剛興起的行業(yè)劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色,就受到了很大的傷害。要經(jīng)營(yíng)一家劇本殺門店,實(shí)際上需要的成本并不低。麒麟介紹稱,比如在北京地區(qū),一家150多平的門店,月租就需要三萬(wàn)元,再按照每三天上新一個(gè)劇本的速度,每年在劇本采購(gòu)方面就需要投入幾十萬(wàn)元。再加上店面、租金、人員工資的投入,并不是一筆小數(shù)目。在麒麟看來(lái),不少人入局,單純只是覺(jué)得這個(gè)行業(yè)“熱了”,認(rèn)為開(kāi)劇本殺店很賺錢。但對(duì)于倉(cāng)促開(kāi)店的很多人而言,如果沒(méi)有好的劇本和DM等,顧客沒(méi)有好的游戲體驗(yàn),就極容易流失。“顧客相對(duì)一少,很多門店就出現(xiàn)了經(jīng)營(yíng)困難,被迫關(guān)門。”麒麟說(shuō)。

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