理解劇本殺在當下的位置,也意味著理解劇本殺在眾多娛樂方式里能取得一席之地的原因。從私人的層面上來說,劇本殺有足夠多的空間來盛放個體記憶。從宏觀的層面上來說,劇本殺不會只面向某一類人,它是溝通的基礎,也是當代年輕人打開新世界的鑰匙。如此它才能始終朝更為廣大年輕群體的持續滲透自己的影響力,劇本殺復盤解析盡可能讓每一個人都能其中尋覓到個人樂趣。對于沒有那么投入劇本殺的人來說,米米的經歷也可作為被大多數人代入的一種感受。只看投入時間的話,米米玩劇本殺的經驗確實不短。可相比于某次情感沖擊,或某個現實生活里難以被重現的儀式感。米米印象為深刻的,還是那些她能和朋友一起在劇本殺里放聲大笑的時刻。米米不拘泥于劇本殺的內容、題材和形式,且由于能隨時隨地自由和朋友開本,她也會更傾向于線上劇本殺的玩法。劇本殺難以被取代的地方,是它能把一群人糾集在一起,大家消磨同一段時光的功能。米米喜歡劇本殺能把自己的社交圈給打通的狀態,比起新手老手,熟悉陌生,她更希望每個人都能融入進去。說起劇本殺能帶給自己的東西,米米分享了那個因劇本殺而慢慢擴大的群,她的好姐妹幾乎都在那個群里,大家經常會在里面聊天。
不論你是情感玩家,還是恐怖玩家,還是邏輯推理玩家,甚至陣營機制玩家,終的目的都是故事還原,是這個游戲本身。其實作為一個情感玩家想說,一個劇本能不能讓你哭不是被評價的標準,能不能為你帶來什么才是劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色。就像《你好》告訴我們玩珍惜眼前人,守護溫暖,別留遺憾;《春晝短》雖然讓我們想起前任但也讓我們學會與過去和解,放下執念看向未來;《 》讓我們致敬緝毒警,致敬千千萬萬的無名英雄…體會故事內核,比哭更重要呀。3、選擇“我覺得按這個人物的性格,他會選擇陪在另一個人身邊,不論兩人經歷過什么。而我不想,我看著很生氣,我會選擇離開。”這是很多玩家和我說過的話,我自己也說過。我總覺得我和這個人物的性格是完全不一樣的,我的選擇是摻雜了自己感情的,不是她的選擇。
受到此前“IP本皆爛本”的行業風向影響,從去年開始,IP劇本殺項目中的IP方對于內容的要求和把控也逐漸提到了和其他IP形態相同的標準上,而劇本殺出品和發行方出于對自身口碑維護,以及行業發展的立場上,對于內容的打磨也日漸精細。
首先從創作上來說,IP劇本殺的改編一般都是借用原IP的世界觀和設定,來創造一個新的故事。比如《刺殺小說家》實際上就是在“小說里小說外互相影響”的設定下,重新創造了一個區別于東方奇幻的西方賽博朋克故事,讓玩家體會的是電影中的核心設定,而非電影故事本身?!澳悴豢赡茉趧”練⒗锞桶压适陆o劇透了,這樣人家還怎么看電影呢?!眲”練捅P答案
并且沿用設定而不沿用人物的好處還在于不會影響主線故事的推進,也不會造成崩人設等后果。由超自然力量影視創作的《慶余年》劇本殺講述的就是一個支線故事:一群志士受到葉輕眉的影響為了家國大義而做出抉擇。
但建立在世界觀和設定上的改編也不都是順理成章的,此種改編方式下,越是開放的世界觀越容易改編,比如前文中提到的電影《刺殺小說家》,游戲《新倩女幽魂》等等,或者在某個時間段、固定行業中的故事,比如電競IP《全職高手》等。
而越是封閉、片段的事件型IP作品,改編難度就越大,類似已經有核心詭計的兇案類、懸疑類故事,比如說故事幾乎全程發生在房間中的《秘密訪客》,劉藝松說道:“他就是這么一件事,電影就講完了,延伸的空間很小?!?
不過也有IP方對于劇本殺改編有特殊的要求,當前劉藝松正在推進的一個電視劇IP改編項目,片方就希望改變原IP走向,給粉絲一個新的更加圓滿的結局。總體而言,世界觀、價值觀上的統一是IP方對于劇本殺改編的共識,而劇本殺出品團隊需要在設定之下,做好半命題作文。當創作結束,IP方會在試玩之后,不斷給出反饋意見給劇本殺團隊,以此來打磨作品。
因為當下市場上的IP授權方式很少有買斷型的,“就是IP方拿了錢之后就什么都不管了”,因為這樣做很有可能會因為口碑問題損害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中規定雙方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授權方和被授權方。
“其實不了解劇本殺行業的IP方對我們這個行業是有過過高的設想的,我就聽過有的IP方授權費能要個幾十幾百萬,這肯定成交不了,這個行業IP版權峰值也不多。
”劉藝松說道。這些版權收入對于一部電影或者劇集來說,實在是九牛一毛,雙方的共同目的都是擴圈。所以IP合作方式也會影響到IP劇本殺的發行方式。當下市場上IP本大部分采用盒裝的方式來發行,因為盒裝不限制購買數量,在預言家游報統計的表單中,盒裝本的數量是城限本的兩倍還多?!拔覀兿胍嗟娜送娴竭@個本,”
《新倩女幽魂》相關負責人說道。但當下也有更多出品及發行方開發城限本,希望給玩家更沉浸式的劇本殺體驗?!俺窍迣Φ昙业囊蟊容^高,比如有些原著故事可能是在古代,我們就會希望店家能有古風主題房,有換裝,有演繹的NPC,讓玩家來玩一次就是深度體驗?!?
超自然力量創始人周圍告訴預言家游報。并且城限本因為價格較高,且有數量限制,一般都有著水平線以上的質量,店家即便盲買也不容易買到非常差的本子,在銷售方面并不比盒裝本差。
《慶余年》城限本定價2288,沒有選擇線上發行,銷售已經超過了五百套。在這兩種發行方式之外,董文潔規劃中的《世間有她》劇本殺會將電影故事和劇本殺游戲故事相結合:“我們會根據不同的發行窗口期,劇本殺輪發行時主推與電影故事相關的盒裝本,再之后根據特定人群比如家庭再推家庭本。”
根據IP劇本殺內容而來的多元化發行方式,都是為了用戶對于IP本的體驗,反哺IP本身,同時為劇本殺行業帶來更多客源。那么從結果上看,IP劇本殺受到認可了嗎?
在大眾點評搜索“劇本殺”,北京相關門店數量超過300家。36氪此前報道,業內人士抓取的美團點評數據發現,截至2019年12月,全國的劇本殺店已經由1月的2400家飆升到12000家,一年之間開出一萬家門店。故事與社交,是劇本殺吸引玩家的地方。劇本殺的可玩性就在于故事的不完整性。每個玩家都是以人稱視角進入游戲,由于敘事視角限制,玩家從劇本中獲取的信息有限,真實線索與迷惑性線索互相交織。劇本殺復盤解析玩家在互相分享信息、偶爾隱瞞欺騙的過程中,拉近了彼此間的距離。在許多業內人士看來,故事性、邏輯性是一個劇本的必備元素。除此之外,互動性也不可或缺。顧森淼偏愛能帶來深思和感悟的硬核推理本。所謂硬核推理,是指主打邏輯燒腦,在殺人手法、殺人動機上下功夫,以解開復雜的犯罪技巧和搜尋犯人為中心,完全圍繞推理展開的故事。除了硬核推理,劇本殺的題材還有情感沉浸本、故事還原本、機制陣營本等。沉浸本主打情感動人,還原本著重還原故事真相,機制陣營本講究團隊合作,隊伍勝利才算獲得終勝利。除此之外,“線下劇本殺是一個社交屬性特別強的游戲,所以作者在創作的過程中應該增加玩家之間的互動性,讓玩家在游戲結束之后成為朋友。”劇本《刀鞘》的作者老玉米說?!耙蛔廊俗谀莾?,誰也不認識誰,但自從你拿到了劇本,你是劇本里的人,你就跟你身邊周圍的人有了關系,不再是陌生人了?!鳖櫳嫡f。