32歲的 玩家“趙曉飛”是這家店的熟客兼會(huì)員,除了周末和假期,即使工作日也會(huì)擠出時(shí)間玩。家住河北燕郊的他每天因工作往返北京市區(qū)和河北。凌晨12點(diǎn)半游戲結(jié)束,他騎摩托車趕回燕郊,明早繼續(xù)上班。“打本時(shí)不用面對(duì)老板、會(huì)議、工作中那些煩心事兒,是我放松的時(shí)候。”他說。扮演“落落”的女孩只有15歲,去年因社交障礙休學(xué)了一年。“以前無論是在學(xué)校還是在家里,我都不說話。玩了一年劇本殺以后好多了。不過現(xiàn)在上學(xué),我也不知道和傻X同學(xué)們說些什么。”去年一年,僅僅是在三里屯的一家店,她就玩了超過50個(gè)劇本,“至今充值卡里還有1千多塊錢”。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評(píng)真相答案兇手角色至于頻率,她笑著回答,“一車”(劇本殺里一局游戲稱為“一車”)。宣泄情感,釋放壓力抑或是尋覓刺激,劇本殺受到了年輕人群體的追捧,成為當(dāng)下潮流的娛樂方式。2020年底,劇本殺實(shí)體店已達(dá)3萬家,增長率達(dá)150%,市場規(guī)模突破百億元。據(jù)《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,超過70%的玩家年齡在30歲以下,超四成用戶的消費(fèi)頻次在一周1次及以上。

近年來,劇本殺作為一個(gè)新物種,非常火爆。劇本殺是一種利用劇本來展開的游戲,它屬于桌游的一種,劇本殺的規(guī)則是,玩家先選擇人物,閱讀人物對(duì)應(yīng)劇本,搜集線索后找出活動(dòng)里隱藏的真兇。劇本殺不僅僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)集知識(shí)屬性、心理博弈屬性、強(qiáng)社交屬性于一體的娛樂項(xiàng)目。因?yàn)閯”練⒔换ナ健”練?fù)盤解析沉浸式的游戲體驗(yàn)滿足了年輕群體的社交、娛樂兩方面的需求,為年輕人提供了線下社交的新場合。當(dāng)下,面向兒童的劇本殺剛剛興起,多以科普、歷史、奇幻等為主題,涉及歷史、文學(xué)、童話故事、人物傳記、文化傳承等。這次,網(wǎng)友由劇本殺館聯(lián)想到學(xué)科培訓(xùn),很大程度上是因?yàn)閯”練⒂幸欢ǖ摹爸R(shí)”屬性。不過,有業(yè)內(nèi)人士告訴多知網(wǎng),劇本殺的內(nèi)核是“游戲”,知識(shí)的貫穿只是輔助手段;而且,劇本殺不是功利性的目標(biāo)。值得注意的是,在兒童領(lǐng)域開展劇本殺或存在一定的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。今年6月,文旅部、公安部等五部門發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂經(jīng)營場所管理的通知》,劃出內(nèi)容管理、未成年人保護(hù)、生產(chǎn)等底線紅線。該通知首次將“劇本殺”的內(nèi)容納入管理,還強(qiáng)調(diào)了未成年人的保護(hù)措施,包括“劇本娛樂經(jīng)營場所應(yīng)當(dāng)采取措施防止未成年人沉迷。除法定節(jié)假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂經(jīng)營場所不得向未成年人提供劇本娛樂活動(dòng)。”不論如何,正如不少業(yè)內(nèi)人士所言,“疫情當(dāng)下,是要義”。

“雙減”政策出臺(tái),就是對(duì)過度追求學(xué)業(yè)成績說“不”,并從極度的內(nèi)卷中抽身出來,回歸教育的本質(zhì)。減去了作業(yè)的總量,減去了課外培訓(xùn),學(xué)習(xí)回歸課堂,但同一個(gè)班級(jí)的孩子各有所長,在普遍性的教育模式中,難免出現(xiàn)行為和成績上的差異。對(duì)于多數(shù)家長來說,感到既擔(dān)憂又迷茫。作業(yè)的負(fù)擔(dān)量減下來了,劇本殺復(fù)盤解析校外培訓(xùn)的無序競爭也得到了有效控制。實(shí)際上家長對(duì)于這樣的轉(zhuǎn)變是真心歡迎的,也很清楚長期堅(jiān)持一定是助力青少年成長的。如果我們只盯著“雙減”在階段性面臨的配套措施的不足,父母的焦慮情緒可能反而不利于孩子的成長和發(fā)展。成長實(shí)際上是孩子自己的事情。如果我們能夠和孩子經(jīng)常地、心平氣和地一起來討論,喜歡孩子哪些行為和表現(xiàn),不喜歡孩子的哪些行為和表現(xiàn),有什么樣的擔(dān)心……通過這樣平等、日常的交流和討論,家長會(huì)對(duì)孩子有更的了解。同時(shí),家長有可能會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)好多的擔(dān)心實(shí)際上是子虛烏有的,而之前好多忽略的地方,可能恰恰就是孩子特別需要幫助的地方。建議家長在日常生活中眼睛不要只緊盯著孩子今天的作業(yè)、明天的考試、后天的表現(xiàn),而是把視野放得更寬,那么焦慮情緒自然而然地會(huì)得到一定程度的消解和釋放。

“云綺”坐在的我左側(cè),當(dāng)那位飾演我女兒的NPC(非玩家角色)被“軍官”王五拖走時(shí),她的淚珠突然滾落臉頰。我不知道這位女孩的真實(shí)姓名,云綺是她在這局游戲中飾演的角色。據(jù)她說在休年假卻碰上了疫情反復(fù),便取消了旅游計(jì)劃,約上幾個(gè)朋友來玩“劇本殺”打發(fā)時(shí)間。此時(shí)她似乎已經(jīng)完全融入角色之中,仿佛不能自抑地站了起來,劇本殺復(fù)盤解析大哭著對(duì)王五喊道“不要”。而她的情緒也感染了其他玩家,大家都眼含熱淚,仿佛沉浸在一種命運(yùn)不能自我掌控的悲憤中。我現(xiàn)在正身處1942年的饑荒年代,布置得頗有民國時(shí)代感的房間里,空調(diào)開得很冷,窗外電閃雷鳴。“你們都是征糧倉的難民,吃不飽、穿不暖。”游戲開場前,擔(dān)任主持人并同時(shí)扮演NPC王五的莫澤熙便強(qiáng)調(diào)。這場三男三女的游戲局題為《粟米蒼生》,6位玩家可以根據(jù)喜好選擇家國線、愛情線和親情線三條劇情線所對(duì)應(yīng)的角色,然后各自領(lǐng)取和閱讀屬于自己角色的劇本,圍坐在房間的一張長桌上,在未來5個(gè)多小時(shí)里感受不同的人生故事。劇本殺,源自誕生于19世紀(jì)英國的派對(duì)游戲“謀殺之謎”。上個(gè)世紀(jì)柯南·道爾、阿加莎和多蘿西·塞耶斯培養(yǎng)了人們對(duì)于推理的興趣,“謀殺之謎”也隨之在20世紀(jì)70年代的歐美中產(chǎn)階級(jí)家庭聚會(huì)中流行開來,逐漸成為一種適合4~12位玩家一起參與,持續(xù)3~5小時(shí)的派對(duì)游戲。這是一種真人角色扮演游戲,全程以劇本為核心,由主持人引導(dǎo),玩家通過多輪搜證、討論、推理,破解兇手的作案動(dòng)機(jī)和作案手法,終票選出誰是真兇,并由主持人公布真相。由于玩家的參與,“謀殺之謎”通常被視為一種互動(dòng)的文學(xué)或戲劇形式。

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