社交對抗+真人秀。相較于游戲導向的線下劇本殺,這類節目更凸顯社交氛圍和儀式,特別是將玩家分為對抗陣營,不僅自帶劇本殺綜藝的懸疑燒腦緊張感,更重要的是疊加真人秀的沖突競技感,也讓其更具創新獨特性。其中《的贏家》節目,是在已知命運結局下,7+X位明星玩家進入角色重啟時光,分為兩大對抗陣營,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色一方維護命運,一方顛覆命運,一切命運都掌握在明星玩家的手中。《奇藝劇本鯊》則將集結娛樂圈內四大劇本殺超級玩家組成“鯊魚車隊”,探索“劇本殺社交”玩法。獨特風格化+場景技術化。主要是突出自身獨特的優勢,從而形成不一樣的創新效果。場景+國風的《命運規劃局》,打造城市級別的大型沉浸式實景推理,結合中國特色場景與中國元素的解謎形式。由虎牙直播、優酷游戲聯合出品的直播劇本殺綜藝節目《贏家》,總共5期,每期180分鐘,6位主播玩家在融入了直播場景和技術加持中完成5種劇本殺的不同人生體驗。

在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現劇本殺角色扮演機制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯綜復雜且裹挾著情感紐帶的人物關系,這種角色之間的關系網將上述的玩家對角色的“獨屬感”進一步放大,建立起玩家之間充足的互動空間。 在游戲過程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內面對面虛擬出的沉浸式互動方式與社交軟件或網絡游戲等借助于互聯網作為中介的互動更加的真實與親切,在互聯網無處不在地充斥著日常生活的現代年輕人看來反倒是營造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。 在此基礎之上,情感類劇本的文筆描寫相較于推理類劇本較為細膩,因為不再強調推理部分的功能性,將會把更多的注意力放在對人物心理細節,人物所處環境,以及劇情整體的合理程度的描寫之上,使得玩家在閱讀的過程中有著更強的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對文字描述的理解以及自身的想象力,人們對自己內心想象出來的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進一步強化了對自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場上思考并與其他玩家互動,這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨特魅力。由于沒有相關的審查或評級機制,劇本殺在近年爆發式的流行以及創作上的泛濫也引起了社會上的關注。 在劇本殺行業里,抄襲和剽竊現象屢見不鮮。而劇本殺作品中出現的抄襲行為也不僅限于對其他的劇本殺劇本進行抄襲,其對影視劇的抄襲也同樣極為常見,不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節與人物設定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創作中的抄襲行為追責。劇本殺復盤答案 在內容層面上,劇本殺為了追求游戲互動性和劇情上的難以預料性,經常會涉及一些較為奇情的戲份,時常會包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節。由于劇本殺自身并無評級機制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過早地接觸此類內容(而且是以角色代入的方式)或許會對他們的價值觀產生不良的影響。而另一方面,劇本殺因為其創作上的自由,以及沉浸式的角色體驗,通過其獨特的角色共情特征,也可以成為一個窗口,讓年輕人對不同時期,不同社會背景下的各階層人民進行更加深入的了解。 例如個別劇本殺就把背景設定在抗戰時期下生存狀況如螻蟻一般的中國難民們,地震或疫情時期救援一線的醫護人員,以及改革開放初期的村民之間等。 在恰當的引導之下,這些設定獨到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過程中重塑他們對社會和世界的理解。

春節期間,你選擇了什么樣的聚會方式?唱歌、打游戲還是玩桌游?在不少95后、00后的眼中,劇本殺成為了他們新的聚會。這樣的趨勢,在話題#劇本殺成過年聚會新潮流#高達1.3億的瀏覽量中,我們或許本殺已經憑借著其推理、角色扮演、沉浸式體驗等元素,成為了當下年輕人的社交新寵。如今,劇本殺的市場規模早已突破百億,目前,我國已經有超過6500家企業名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”。天眼查數據顯示,僅2020年一年,我國新增的劇本殺相關企業就超過了3100家。事實上,從天黑請閉眼到狼人殺,再到密室逃脫劇本殺復盤解析,這屆年輕人從來不缺推理解謎類游戲,為什么劇本殺能夠成為年輕人的社交新寵,擁有如此大的市場規模呢?劇本殺從何而來?劇本殺,原名謀殺之謎,起源于英國,是一種真人扮演的游戲,玩家分飾劇本中的不同角色。其中一名玩家在其他玩家不知情的前提下扮演兇手,玩家們根據劇本走向,搜索線索,進行多輪討論推理,投票找出兇手,并推理出兇手的動機和手法,一同復盤真相。能夠窺見一二。

昏黃的燭光中,桌上散落著一團團衛生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現場。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對游戲。在懸疑推理劇情中,每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級版”,更加依賴劇本質量和沉浸體驗。想完成一場淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個小時是常事,面對一些硬核推理本時,玩家們耗上8、9個小時也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會以“好哭”作為宣傳亮點,吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內容,劇本殺是距離消費者較近的一種社交娛樂形態。與此同時,劇本殺又受限于面對面社交、一定的理解門檻、時間成本較高等影響因素,在用戶觸達上存在難度。在劇本殺圈子內,總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。

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